Gli enigmi sono esistiti nel corso dei secoli e sono i preferiti della dea greca, la Sfinge. Anche gli in indovinelli d&d sono famosi perché aiutano a spezzare l’azione e a far riflettere i giocatori. Sono forniti principalmente dal Dungeon master e dai pianificatori della campagna nella campagna. È uno dei più grandi strumenti di un Dungeon master e aiuta a rendere il gioco più interessante e coinvolgente. Se stai cercando alcuni degli enigmi più sbalorditivi che possano confondere il tuo giocatore ma che comunque ti diverta, ecco un elenco di alcuni dei migliori enigmi di “Dungeons and Dragons”, indovinelli magici, indovinelli d&d di draghi, indovinelli medievali, puzzle fantasy e indovinelli che i giocatori adoreranno assolutamente.
L’unica regola che devi seguire come Dungeon master mentre presenti ai tuoi giocatori un indovinello è che i tuoi indovinelli non possono essere vaghi e non dovrebbero avere una sola risposta possibile. Il DM può fare molti enigmi sull’apertura di porte, enigmi su dungeon, draghi e altro. Ma non si dovrebbe essere troppo in stallo mentre si cerca di capire cosa significa l’indovinello e quindi voler abbandonare il gioco.
13 Indovinelli D&D
Cos'ha la testa e la coda d'oro ma non il corpo?
Una moneta d'oro.
Cosa indossa un cappotto di pelle e può scortarti in altri regni senza l'aiuto di un portale magico?
Un libro.
Mi hai sentito ma non mi hai visto. Non rispondo mai a meno che tu non mi parli.
Chi sono? Un'eco.
Cosa c'è di meglio quando è vecchio piuttosto che giovane e più sano quando sarà più piccolo?
Una ferita.
Se mi dai da mangiare, vivrò, ma se mi fai bere, morirò. Cosa sono?
Fuoco.
Cosa hanno in comune le parole "banana", "valutare" e "grammatica"?
Se la prima lettera viene presa e messa alla fine e letta al contrario, scriverà la stessa parola.
Cosa puoi tenere quando non serve e buttare quando serve?
Un'ancora.
Sono sprecato da un uomo sciocco, speso da un uomo medio e investito da un uomo saggio. Tutti mi soccombono. Chi sono?
Volta.
Posso volare ma non nel cielo. Dico addio la sera e saluto la mattina. Sono una parte di te e ti seguo mentre guidi. Mi vesto di nero e fuggo dalla luce. Ma senza di essa, non esisterei. Cosa sono?
Un'ombra.
Città senza case, montagne senza rocce, foreste senza alberi e mari senza acqua. Cosa sono?
Una cartina.
Il primo è benedetto. Il secondo è lento. Il terzo è giocoso. Il quarto è audace. Il quinto è coraggioso. Cosa sono?
Lama.
Può perforare l'armatura e distruggere le spade con un semplice tocco. Ma è innocuo. Che cos'è?